Code et données pour les sciences sociales (2) Automatisation

Une série de billets visant à commenter (pas à traduire) le guide de Gentkow et Shapiro (2014). Précédemment : Ép. 1 (Introduction), Ép. 1.5 (Informatique). L’informatique utilise un principe simple : ne pas se répéter. Tout ce qui peut faire l’objet d’une automatisation doit l’être, afin d’éviter de perdre du temps à ré-implémenter quelque chose qui l’a déjà …

Sauvegarder un documentaire en deux manipulations simples

Ce billet répond à une question soulevée par quelques étudiants dans un cours de méthodes de travail numérique, mais je me dis que certains lecteurs de ce blog peuvent aussi avoir l’utilité des trucs et astuces ci-dessous. Et puis l’enchaînement avec le billet précédent me plaît. Supposons que vous ayez visionné l’excellent documentaire “Libye, anatomie …

Code et données pour les sciences sociales (1.5) Informatique

Une série de billets visant à commenter (pas à traduire) le guide de Gentkow et Shapiro (2014). Précédemment : Ép. 1 (Introduction). Vous l’aurez compris à la lecture de l’introduction, cette série de billets va parler de recherche empirique, reproductible, et donc très largement informatisée, au sens : conçue, et pour partie exécutée – en matière de …

Trucs et astuces informatiques, version 2

À l’occasion de ma prochaine sortie de mon tunnel pédagogique semestriel, j’ai remis à jour les documents de “trucs et astuces informatiques” dont j’avais parlés en novembre dernier, et que je rédige en lien avec un module de “méthodes de travail numérique”1 dont l’intitulé, le contenu et le plan sont aussi en cours de révision. …

À consommer de préférence sur Internet sous 15 jours, n°2

Mike Bostock, le concepteur de la librairie de visualisation d3.js, a un style de présentation très impressionnant à regarder — son keynote à csv,conf 2017 est un mélange de slides épurées et de live coding demos : Du grand art, s’il en est un dans le domaine. Henry Farrell a archivé plus de 500 liens pour …

Trucs et astuces informatiques, version 1

Mise à jour : la version 2 des documents ci-dessous est en ligne ! J’ai mis en ligne, il y a quelques jours, un repo GitHub contenant trois documents : 10 Computing Tips and Tricks for Students 10 Additional Computing Tips and Tricks for Students 10 Ways to Make A Computer Painfully Slow and Unusable J’ai rédigé les deux …

Première mouture d’un atelier de culture numérique

Ce semestre, j’ai la chance d’animer un petit cours1 intitulé “Atelier de Culture Numérique”. Ayant plusieurs amis et collègues (mais néanmoins amis) qui enseignent plus ou moins la même chose, voici le plan que j’avais prévu d’enseigner (cliquer sur l’image pour le plan au format PDF) : L’objectif de l’atelier est d’évoquer ce genre de choses : …

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